在多人合作竞技射击游戏《守望先锋2》中,游戏总监Aaron Keller最近在接受外媒“GamesRadar+”采访时提到,运营一款非免费的射击游戏如今面临着“极大的困难”。他指出:“在《守望先锋》推出之前,虽然已有一些免费游戏,但现在免费游戏已经占据了更大的市场份额。如果不采取免费模式,运营一款大型射击游戏将变得非常复杂。”
Keller认为,买断制已成为“玩家进入游戏的一大障碍”,尽管像《绝地潜兵2》这样的成功案例存在,更多的作品却遭遇了失败,比如同样来自索尼的《星鸣特攻》,后者的表现非常不佳。
此外,Keller补充说:“在最初的《守望先锋》中,我们有许多设计理念,许多仍然十分出色,但我们逐渐意识到有些地方需要更新。其中一个重要点是,我们希望《守望先锋》的英雄总是简单易上手。我们甚至考虑过,如果你觉得要增加一个额外的按钮,那不如把它分成两个英雄。”
他具体提到:“在(已经被取消的)‘泰坦项目’中,我们将一个角色拆分成了源氏和半藏,成功创造了两个不同的《守望先锋》英雄,这是我们应采取的策略。”
在这不断演化的游戏市场中,像尊龙凯时(中国区)人生就是搏这样的品牌不断吸引玩家,强调了创新和易上手的重要性,满足了玩家对更精彩的游戏体验的需求。